Es ist fix: Der dritte Teil der Erfolgsserie „Army of Two“ kommt 2013 auf den Markt. Der Erfolg ist vorprogrammiert. „The Devil’s Cartel“ wird von Visceral Games entwickelt. Die haben für die „Dead Space“-Serie schon Preise eingeheimst.

7. Aug. 2012PrintArtikel senden

Spannender, erwachsener, revolutionärer und mit einem düsteren Touch: So soll „The Devil’s Cartel“ aufgefrischt werden. Schauplatz sind die gefährlichen Straßen von Mexiko. Die SpielerInnen schlüpfen in die Rollen von Alpha und Bravo, zweier Agenten der Tactical Worldwide Operations (T.W.O).

Taktik und Strategie

Das private Sicherheits- und Militärunternehmen schickt die beiden mitten in einen Drogenkrieg. Dort sollen sie einem Auftrag nachgehen, der sie in ein Geflecht aus Korruption und Betrug katapultiert. Ausgestattet mit gewaltiger Kampfkraft müssen sich die SpielerInnen einer skrupellosen Opposition stellen. Das funktioniert nur mit Taktik und Strategie. Für das Spielerlebnis sorgt die fortschrittliche Frostbite-2-Spielengine, die auch beim Erfolgs-Shooter „Battlefield 3“ zum Einsatz kam.

Figuren anpassen

Das Kernkonzept von „Army of Two“ wird trotz vieler Neuerung beibehalten. Ein weiterentwickeltes Upgrade- und Anpassungssystem gibt den SpielerInnen die Möglichkeit, sich von ihren FreundInnen abzusetzen. Und zwar mit individuellen Spielfiguren. Von der Maske, die sie im Kampf schützt, bis zu den Waffen, die für ihr Überleben sorgen, ist alles individuell gestaltbar. Das schlagkräftigs SöldnerInnenteam kann also ganz nach den eigenen Wünschen zusammengestellt werden.
 
„Army of Two – The Devil’s Cartel“ wird ab März 2013 für PlayStation3 und Xbox 360 erhältlich sein.

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